Conclusiones III JORNADA JUEGO RESPONSABLE EN ARAGÓN

1ª MESA :ANÁLISIS DE LA INFLUENCIA DE LA TECNOLOGÍA EN COMPORTAMIENTOS ADICTIVOS EN MENORES

  1. Los videojuegos y juegos de móvil son gratuitos para crear el hábito
  2. Los juegos MMORPG (videojuegos de rol multijugador masivo en línea) son mucho más adictivos
  3. Todo tipo de juego tiene beneficios si se sabe utilizar
  4. Hoy en día la abstinencia digital es imposible, hay que educar en el uso responsable y saludable de las nuevas tecnologías y dar ejemplo a los hijos Hay que realizar siempre control parental
  5. Subrayar el importantísimo aumento del juego online con o sin dinero incluso de manera ilegal
  6. Las cifras demuestran: un aumento de 40.645 jugadores nuevos al mes en juego online con dinero, la mayoría de los menores que juegan online lo hacen a juegos con recompensa a través de micropagos y 21 sujetos de una muestra de 200 de edades entre los 13 y 15 años han jugado alguna vez con dinero en apuestas online.
  7. Los dispositivos móviles facilitan inmediatez y accesibilidad al juego online. Normalización del juego por parte de los jóvenes lo que requiere necesariamente nuevas estrategias de afrontamiento a esta realidad.
  8. El 77% de los jóvenes utiliza el móvil para jugar online.
  9. Accesibilidad de los jóvenes a los salones de apuestas por su cercanía de institutos (150 metros)
  10. Especial vulnerabilidad de los adolescentes, que usan los dispositivos electrónicos, redes sociales y juegos online para sentirse aceptados en grupos de iguales
  11. Resaltar el papel protagonista de la familia en todas las fases de intervención, tanto en prevención como en tratamiento, ya que el acceso a redes sociales no está limitado por control parental y tienen fácil acceso. Frustración por parte de los niños/as con la retirada del móvil ya que es su manera normalizada de sociabilizarse lo que conlleva en muchas ocasiones a violencia filio-parental.
  12. La edad legal por la que un menor puede tener red social son los 14 años
  13. Se ha normalizado la expresión nativos digitales por parte de los padres o tutores y no son conscientes del peligro del uso y abuso de las nuevas tecnologías
  14. Importancia de potenciar el buen uso de las Nuevas Tecnologías. Reclamación unánime de un mayor control de la publicidad del juego, estableciendo mayores limitaciones que protejan a la población general y en especial a los menores y jóvenes.
  15. Limitar el uso de las nuevas tecnologías y el tiempo dedicado a ellas (a la hora de irse a dormir, horarios de comidas)
  16. Dotar de instrumentos en el aprendizaje sobre los peligros de las nuevas tecnologías en los centros educativos, debido a la falta de información por partes de padres, tutores y docentes.
  17. Necesidad de colaboración de la red de servicios de las administraciones públicas, con las entidades especializadas.
  18. Falta de comunicación de padres y tutores con sus hijos.
  19. Necesidad de crear un plan alternativo de ocio por parte de todos los agentes sociales pero fomentando también espacios para el aburrimiento, que favorecerá la futura tolerancia a la frustración del menor.
  20. Prohibir no es educar, es necesario guiar en el uso de pantallas.
  21. La adicción a las nuevas tecnologías entre los jóvenes conlleva, en ocasiones, al suicidio, siendo una de las primeras causa de muerte no natural en jóvenes.

2ª MESA: PROPUESTAS DE MEJORAS NORMATIVAS EN LA ACTIVIDAD DEL JUEGO. EXPOSICIÓN DE LOS PONENTES Y TURNO DE PREGUNTAS

  1. Importancia de exigir al mundo educativo que tengan un buen equipo multidisciplinar que sepa afrontar distintas situaciones conflictivas entre nuestros jóvenes.
  2. Exigir a colegios e institutos (docentes) de que tengan la obligación y responsabilidad de alertar de las distintas situaciones problemáticas y conflictivas.
  3. Importancia de la protección del menor frente al juego, en cuanto a accesos y la publicidad (contenido, medios, franjas horarias o tipo de programación en la que se inserta…)
  4. Discrepancia entre la legislación autonómica de publicidad (que la prohíbe) y la nacional. Necesidad de consenso.
  5. Abordar desde los centros educativos el aprendizaje de ser usuario responsable del uso de las TICS.
  6. Necesidad de creación de un Plan Integral de prevención para que nuestros jóvenes no sean jugadores patológicos.
  7. Difusión masiva de publicidad desde correos electrónicos, whatsapp, sin importar la edad, incluyendo sorteos en los que se participa mediante la opción de “compartir”
  8. Necesidad de crear nuevas propuestas legislativas para el control del juego online.
  9. Existen juegos de móvil para menores que llevan a tragaperras y ruletas igual que las reales, sin premio económico.
  10. Solicitud de imposición de infracciones al mayor de edad que ayuda al menor a apostar, así como el que ayuda al que esta autoprohibido. Preocupación por las empresas presenciales que publicitan su juego a través de redes sociales ofreciendo bonos como reclamo.
  11. Medidas administrativas y educativas que abarquen a todo el entorno familiar.
  12. Control de la publicidad del juego online en eventos deportivos.
  13. Buscar equilibrio a la hora de publicitar el juego según la franja horaria. Mayor porcentaje de jóvenes deportistas que juegan que jóvenes que no juegan. Asociación confusa entre juego y apuestas.
  14. Reciente aprobación de nuevas medidas legislativas que obligan al local de juego presencial a identificar a cualquiera que entre desde la misma puerta de entrada, y colocar toda máquina de apuestas en lugares posteriores a dicho control de acceso.

3ª MESA: JUEGO SEGURO.RESPONSABILIDAD SOCIAL CORPORATIVA DEL SECTOR DEL JUEGO CON MANEJO DE DINERO.

  1. Todos los ponentes remarcan la importancia de la Responsabilidad Social Corporativa, siendo firmes defensores de ésta e incluyendo, en todos los casos, el control para impedir comportamientos ilegales
  2. Consenso en la importancia de la prevención como medio para erradicar la ludopatía, objetivo final de las empresas del juego
  3. La legislación del juego online difiere de la presencial, entre otras cosas porque en esta primera no se incluyen terceras personas (al no necesitarse a nadie que controle el acceso)
  4. Es fundamental tanto el control parental como la responsabilidad administrativa para los padres o tutores.
  5. Es necesaria la imputabilidad de menores reincidentes
  6. EL GGR (margen de ganancia de los operadores) es superior en LAE y en la Fundación Once que en el mercado del Juego Privado
  7. Los datos demuestran que, a pesar de la gran alarma social creada, no hay un crecimiento del juego presencial en Zaragoza capital ya que no ha habido apertura de nuevos locales en el año 2017
  8. La publicidad de LAE y Fundación Once es más agresiva que la del Sector del juego privado
  9. Necesidad de medidas de regulación del acceso a LAE y Fundación Once de personas autoprohibidas
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