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fuente: elrecreativo.com

El Proyecto de Real Decreto sobre comunicaciones comerciales de las actividades de juego y de juego responsable impulsado por la Dirección General de Ordenación de Juego, que adopta ciertas cautelas respecto de la publicidad del juego online, ha recibido duras críticas por parte de la Asociación de Juego Online Española sin reparar en el daño social que causa el fomento desordenado de esta actividad.

Tal y como señala la Asociación Americana de Psiquiatría (APA) el juego online no sólo despierta preocupación por el desorden compulsivo que supone el juego patológico, sino por el hecho de que el libre acceso a la Red por parte de los menores de edad, implica una exposición prematura a sus campañas de promoción, incrementando el riesgo de adicción.

fuente: teinteresa.es
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Un total de 315 páginas de juegos ‘on line’ ilegales han sido bloqueadas por el operador desde 2012, en base a actuaciones previas de la Subdirección General de Inspección del Juego, y sin necesidad de abrir expediente de información previa, según consta en una respuesta del Gobierno dirigida a la diputada del PSOE Puerto Gallego, a la que ha tenido acceso Europa Press.

El Gobierno, a través de la Dirección General de Ordenación del Juego del Ministerio de Hacienda, lleva a cabo este tipo de actuaciones relacionadas con las actividades de juego de ámbito estatal y que vulneran la Ley de regulación del juego de 2011.

Así, elabora y mantiene un censo de los sitios web de juego que permiten el acceso desde dispositivos conectados mediante dirección IP asignadas a la Red de Internet desde España y, hasta la fecha, se han inventariado 356 páginas de juego ilegal, que ya no permiten el acceso desde dispositivos ubicados en territorio español. De éstas, 315 han sido bloqueadas por el operador.

Además, ha abierto expedientes de información previa a la propuesta de inicio de un procedimiento sancionador, en relación con los sitios web de juego pertenecientes a entidades que disponiendo o no de título habilitante hubieran sido objeto de denuncia, queja, reclamación, simple mención ante la Subdirección General de Inspección del Juego, o por investigación en los buscadores de Internet, las redes sociales o diversos sitios web.

De esta manera, el Gobierno indica que se han abierto un total de 241 expedientes de información previa (33 en 2012, 100 en 2013, 71 en 2014 y 37 a lo largo de 2015), de los cuales, al día de la fecha, 97 han finalizado con propuestas de inicio de procedimiento sancionador y 29 con acuerdos de archivo.

Además, en el ejercicio de la potestad sancionadora se han iniciado un total de 96 expedientes administrativos de carácter sancionador (16 en 2012, 33 en 2013, 42 en 2014 y 6 a lo largo de este 2015) respecto a infracciones administrativas cometidas en materia de juego.

De estos, a fecha de marzo, según los últimos datos facilitados por el Ejecutivo, se han finalizado 80 expedientes (24 en 2013, 48 en 2014, y 8 a lo largo de 2015), de los que 72 han finalizado con resolución sancionadora y 8 han sido archivados.

fuente: elmundo.es

El director del Institut Català del Sòl (Incasòl), Damià Calvet, quiso tranquilizar a los agentes económicos de Tarragona y aseguró en la Cambra de Comerç que el complejo de Centros Turísticos Integrados (CTI), bautizado como Bcn World antes de la salida del proyecto de Veremonte -su principal promotor- sigue muy vivo, en contacto “casi diario, presencial o por correo electrónico” con los operadores preseleccionados Melco, Hard Rock y Grup Perelada.

fuente: elrecreativo.com

Esta semana, la DGOJ (Dirección General de Ordenación del Juego) ha presentado el informe de juego online del primer trimestre de 2015 donde se puede ver un gran crecimiento de la industria.

La facturación del sector ha aumentado un 26% hasta alcanzar los 1,99 billones contando con una fuerte inversión publicitaria por parte de los operadores. Con estas cifras, Jdigital quiere poner en evidencia la correlación que hay en el sector entre gasto publicitario y crecimiento y alerta de las consecuencias que pueda tener el Proyecto del Real Decreto.

En términos de cantidades jugadas, el importe total asciende a 1.992,90 millones de €, lo que evidencia un aumento del 6,55% respecto al cuarto trimestre de 2014 y un incremento significativo del 24,54% respecto al mismo trimestre del año anterior. Lo mismo sucede con el GGR, que ha alcanzado los 77,39 millones de €, experimentando un crecimiento de un 18,03% respecto al cuatro trimestre de 2014 y del 13,93% respecto al primer trimestre del año anterior.

El presidente de la Asociación Catalana de Adicciones Sociales (ACENCAS), Francesc Perandreu, ha denunciado que “las políticas de la dirección general de Ordenación del Juego” fomentan la ludopatía y ha criticado que el gobierno haya aprobado la concesión de licencias para máquinas tragaperras on line.

En una rueda de prensa, Perandreu ha denunciado hoy

“el potencial adictivo de las diferentes ofertas de juego on-line, especialmente de los ‘slots’ (máquinas tragaperras) on-line”.

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fuente: elrecreativo.com

La Policía Nacional ha desmantelado en el centro de Madrid un casino clandestino en el que se desarrollaban diariamente partidas de póquer, y ha identificado a cerca de 100 personas que participaban en un torneo cuando intervinieron los agentes.

Según ha informado hoy la Dirección General del cuerpo, el casino, ubicado en la calle Menéndez Pelayo, operaba sin ningún tipo de autorización administrativa de la Comunidad de Madrid y estaba registrado como club de fumadores, escuela de póquer y de deportes mentales.

Cada día se desarrollaban en el local partidas de póquer en las modalidades de torneos y “cash”, lo que requería una inscripción previa de 50 euros.

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En la tarde de ayer 4 de Junio de 2015 Azajer ha celebrado con notable asistencia de público una Conferencia que con el título de EL JUEGO UNA REALIDAD PROBLEMÁTICA EN LA RED, ha presentado a los asistentes, padres, educadores y personas interesadas en esta problemática las realidades del juego en la red, su crecimiento y evolución sin descuidar aspectos relacionados con la ludopatía y otros necesarios de conocer relativos a internet y a todos los elementos que conforman las Nuevas Tecnologías.

Al finalizar la conferencia se ha realizado un animado coloquio.

fuente: elrecreativo.com
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Un año más la Fundación CODERE, organización sin ánimo de lucro creada con el fin de vertebrar y articular actividades orientadas al estudio, análisis y evaluación del desarrollo normativo y de la evolución de la industria del juego, junto al Instituto de Política y Gobernanza de la Universidad Carlos III de Madrid (IPOLGOB) presentan las conclusiones del VI Informe “Percepción social sobre el juego de azar en España 2015” que, desde 2009, sirve de barómetro para comprobar la situación de la industria a través de un análisis del consumo de esta actividad por los españoles.

Esta edición destaca la “desmitificación” de algunas ideas erróneas que habitualmente rodean al juego:

  • Se ratifica, como el año anterior, que con el juego los españoles no buscan resolver sus problemas económicos. Si bien en España casi el 80% de la población participa en algún sorteo o se acerca a algún local de juego, el estudio confirma que el consumo se “racionaliza” y que con la crisis se reduce, al igual que el resto de gastos del hogar y otras actividades de ocio. De hecho, para los jugadores entrevistados que tuvieron problemas en el pago de su hipoteca (2,7%), los que tuvieron retrasos en el pago de servicios (3,2%) y los que tuvieron retrasos en el pago de sus compras (1,2%) el último año, el recurso destinado al juego es ínfimo, únicamente contemplado para fechas señaladas y en grandes sorteos.
  • La sociedad española no está inmersa en la ludopatía. El actual consumo del juego no supone un problema “patológico”, en comparación con otros estudios internacionales: los adultos afectados por esta patología se sitúan, en el juego presencial, entre un 0,1% y un 0,4%, por debajo de aquellos países con los índices más bajos como Suecia, Nueva Zelanda, Alemania o Noruega, entre otros.
  • La atracción de los jóvenes al juego se vincula fundamentalmente con su “sobreexposición” a internet. Se confirma una de las conclusiones que ya se adelantaba en un estudio de la Fundación CODERE (2013), realizado junto a la Universidad de Valencia, que apuntaba a que los adolescentes no se ven tan atraídos por el juego en sí, sino por Internet. Este aspecto es el que, fundamentalmente, impacta para que aumenten las posibilidades de consumo y el riesgo de adicción en el juego online.
  • Frente a la idea de que el impulso al juego viene derivado de esta pretensión de “ganar dinero”, el estudio indica que las distintas modalidades llevan implícita una motivación propia que las diferencia: las loterías responden más al deseo de la fortuna; el bingo, los juegos de mesa y de casino se vinculan más a motivaciones de sociabilidad; las apuestas deportivas se ven impulsadas por un deseo de demostrar un conocimiento en los deportes; el juego en máquinas tragamonedas está motivado por la excitación de ganar y el principal reclamo para el juego de póquer se vincula con la idea de competición. En el caso de la Lotería de Navidad, el impulso que lleva a los españoles a la compra viene motivado por lo que se ha llamado “envidia preventiva” cuya presión social mueve, incluso a los no jugadores, a la compra
fuente: elrecreativo.com
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Lea el informe completo aquí

La Dirección General de Ordenación del Juego (DGOJ) informa trimestralmente de la evolución del mercado de juego online de ámbito nacional, desde junio de 2012,  mes en el que comenzó el juego online regulado en España.

En el informe sólo se incluyen las operaciones realizadas por los operadores de juegos no reservados con licencia de ámbito nacional. No se incluyen las apuestas mutuas de la Sociedad Estatal de Loterías y Apuestas del Estado correspondientes al canal online. Los datos del informe se obtienen a partir de la información suministrada a la DGOJ por los operadores de juego habilitados. Las variables incluidas en este informe son las siguientes:

  • Cantidades jugadas: importe total de las cantidades dedicadas a la participación en el juego en el periodo, netas de bonos.
  • GGR (Gross Gaming Revenue): importe total de las cantidades dedicadas a la participación en el juego, netas de bonos y deducidos los premios satisfechos por el operador a los participantes.
  • Depósitos: importe total de los nuevos depósitos realizados por los participantes en su cuenta de juego durante el periodo.
  • Retiradas: importe total de las retiradas de fondos realizadas por los participantes en su cuenta de juego durante el periodo.
  • Publicidad, patrocinio y promoción: total gasto imputado al periodo. Incluye publicidad en medios o internet, gastos de afiliación, promoción (bonos) y patrocinio.
  • Jugadores activos: número medio de usuarios activos en el periodo. Se considera que un usuario ha estado activo si en el periodo de un mes natural ha realizado al menos una apuesta.
    Para obtener la cifra total de usuarios activos en un mes se toman los datos de todos los operadores sin considerar si un mismo usuario está dado de alta en más de un operador. La cifra
    de usuarios activos en un trimestre se calcula por la media de los usuarios activos en cada mes.
  • Nuevos jugadores registrados: nuevas altas de usuarios realizadas en el periodo considerado. Para calcular las altas se oman los datos de todos los operadores sin considerar si un mismo usuario se ha dado de alta en más de un operador.

A partir del informe correspondiente al primer trimestre de 2014 se incluyen las siguientes modificaciones en el informe trimestral de actividad:

  1. Se prescinde del Índice Herfindahl-Hirschman (IHH), por considerar que, una vez se ha asentado el tamaño de los distintos operadores en el mercado, la información que proporciona resulta limitada en el contexto de un informe trimestral. El IHH es un indicador de concentración de la oferta particularmente
    útil para comparar la situación de la estructura del mercado ante alteraciones significativas producidas por un acontecimiento exógeno a la natural dinámica del mercado, como puede ser una concentración entre operadores importantes. Su utilidad es más reducida, sin embargo, de cara a medir la evolución de la estructura de la oferta en ausencia de tales acontecimientos.
  2. Se incluye nueva información relativa a depósitos y retiradas realizados por los participantes en su cuenta de juego durante el periodo. En juego online se observa una tasa de retorno al jugador en premios sobre cantidades jugadas entre el 95% y 96%. Una parte importante de dichos premios es dedicada por
    los usuarios a nuevas participaciones en los juegos. Es por ello que junto a la cifra y evolución de las Cantidades Jugadas y el Gross Gaming Revenue se considera también relevante incluir la cifra y evolución de los nuevos depósitos y su relación con las cantidades jugadas y el retorno al jugador.
  3. Se incluye nueva información relativa a los gastos en publicidad, patrocinio y promoción imputados en el periodo.
fuente: azarplus.com

ACENCAS, Asociación Catalana de Adicciones Sociales, ha convocado a los medios para denunciar que las recientes iniciativas de la Dirección General de Ordenación del Juego potencian la ludopatía. Se celebrará el próximo jueves, 4 de junio a las 11.00, en la Fundación Ferrer Guardia (Avinyó, 44 Barcelona)

Según expone ACENCAS, en "los últimos días ha entrado en vigor la aprobación de licencias para el juego 'online' de 'slots' (máquinas tragaperras). También se ha aprobado la concesión del concurso para la elaboración de un Estudio de prevalencia del Juego 'en España. Ambas medidas no son en absoluto adecuadas en cuanto a la protección de los jugadores frente a la ludopatía".