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Aprobada una PNL para la protección de menores frente al juego online

La Comisión de Derechos de la Infancia y Adolescencia, en su sesión del día 19 de septiembre de 2018, aprobó una Proposición no de Ley presentada por el Grupo Parlamentario Popular en el Congreso, sobre la protección de los menores de edad en relación con el juego online.

En su exposición de motivos, el PP se hacía eco del “alarmante incremento" del número de menores de edad que hacen un uso inadecuado de Internet, una cifra que ha aumentado de forma directamente proporcional con la proliferación de nuevas tecnologías que permiten un uso cada vez más extendido de la Red.

Advertía especialmente, de las consecuencias que se derivan del acceso a las páginas de juegos y apuestas online en la infancia y adolescencia, poniendo de relieve datos como los del estudio sobre prevalencia, comportamiento y características de los usuarios de juegos de azar, llevado a cabo en 2015 por la Dirección General de Ordenación del Juego, que indican cómo 3 de cada 10 menores entre 15 y 17 años jugó alguna vez a juegos de azar con apuesta económica y un 86% lo hizo recientemente.

La Comunidad de Madrid avala una tragaperras infantil instalada en un centro comercial

fuente: publico.es

La Asociación Leganense de Jugadores en Rehabilitación (ALEJER) denunció el caso, pero el Gobierno regional la considera "un mero pasatiempo infantil" y archivó la reclamación.

La Comunidad de Madrid ha archivado una denuncia interpuesta por la click Asociación Leganense de Jugadores en Rehabilitación (ALEJER), contra una máquina infantil similar a una tragaperras instalada en un área de juegos del centro comercial Islazul.

La asociación contra la ludopatía solicitó al Gobierno regional que retirara la máquina al considerar que infringía el Reglamento de Máquinas Recreativas de la Comunidad, que impide el uso, cialis suisse por parte de menores de edad, de este tipo de juegos con premio programado.

La máquina infantil —denominada Big Bass Wheel http://azuqueca.es/?farmacia=cuanto-cuesta-priligy-en-farmacia&751=37 funciona del mismo modo que una tragaperras, aunque el premio no se obtiene en metálico, sino en fichas de diferente valor que pueden ser canjeadas luego por un juguete. En cualquier caso, la única destreza para el jugador consiste en http://unifertes.com/?farmacia=donde-comprar-finasteride-en-madrid&e71=12 bajar una palanca que hace girar un tambor que, en función del azar, termina deteniéndose en alguno de los premios rotulados en la pantalla, que van desde los cuatro a los 1.000 tickets posibles.

El área de Ordenación y Control de Juego de la Comunidad, que mandó un inspector al centro comercial el 17 de octubre, ha decidido sin embargo archivar la reclamación. Según se desprende del documento oficial sobre el caso, el Gobierno regional considera que la máquina es “de mero pasatiempo o recreo” que requiere “una acción más o menos habilidosa del usuario al bajar con mayor o menor fuerza una palanca” y que, por tanto, puede “ser calificado como deportivo o infantil”.

Carta abierta a Carlos Sobera. Carlos, no seas cómplice

fuente: nuevarevolucion.es

Querido Carlos,

El otro día confesabas en una entrevista a un medio de comunicación en el día mundial de la diabetes, tu preocupación porque tu hija no desarrollara tu misma enfermedad.

Te admiro, mi abuela fue diabética y tengo otros familiares que también lo son y me parece una lucha loable.

Pero ahora te voy a contar mi historia, yo he sido ludópata, conseguí vencer esta batalla, eso sí con muchas dificultades, en algún momento pensé en quitarme del medio para no ser un estorbo para la sociedad.

Verás, yo todavía no soy padre, aunque algún día espero serlo, y tampoco quiero que mis hijos, si algún día los tengo, desarrollen esta enfermedad.

Me gustaría que respondieras con sinceridad esta pregunta, Carlos ¿de verdad te vale la pena? Si, ya se que me vendrás con la excusa que cada uno debe ser responsable de sus actos.  Pues a eso te respondo, cuando uno es ludópata, ese control ya lo ha perdido y con anuncios tan agresivos como el tuyo cada vez gente más joven está acudiendo a los centros de desintoxicación del juego.

Las casas de apuestas aportan 150 millones de euros a las arcas públicas

fuente: okdiario.es

Las empresas de apuestas pagan unos 150 millones de euros a las arcas públicas a través de impuestos. El PSOE y Podemos han puesto en la diana al sector, y Twitter se ha encargado de hacerlo con las personas famosas que promocionan sus empresas. Sin embargo, lo cierto es que la aportación de éstas a los fondos estatales no es desdeñable.

El sector de las casas de apuestas cuenta con dos tipos impositivos principalmente: la tasa administrativa de juego, del 0,75% por cada mil de volumen y el impuesto sobre la actividad del juego, del 20% sobre el margen neto de juego (GGR). Además, cabe tener en cuenta otras particularidades, entre las que destaca que el IVA no es desgravable para las empresas del sector.

La ludopatía acorta distancias con la cocaína en demanda de tratamiento por el auge del juego 'online

fuente: elpais.com

“Me ponía el despertador a horas intempestivas, de madrugada, para ir a jugar”

La expansión de las salas de juego y apuestas ha puesto en pie de guerra a ciudades como Madrid. A barrios enteros como el de Tetuán. Sus vecinos lamentan que las calles se hayan convertido en un “casino al aire libre”. El incremento exponencial de este tipo de negocios es generalizado. En la provincia de Castellón hay ya diez casas de apuestas. En 2013 había una. A ellas se suman las 781 máquinas y terminales de apuestas ubicadas en otros espacios como bares, bingos o recreativos, sin olvidar la facilidad de apostar hoy en día desde cualquier lugar con el dispositivo móvil, el ordenador o la tableta. Una lanzadera para la que se está convirtiendo en una de las adicciones más importantes del siglo XXI. Y que prevé hacerse más sólida si cabe: en 2017 se emitieron más de 2,7 millones de anuncios de juego online en todos los soportes en España, según la consultora InfoAdex.

 “Lo veo perfecto y comparto totalmente esta reacción vecinal. Especialmente las quejas por la proximidad y cantidad de casas de apuestas que se están abriendo en muchos barrios. Estaría bien que las instalaran alejadas de los centros escolares, que se trasladaran fuera del casco urbano, a los polígonos industriales, por ejemplo. Además, habría que regular la cercanía entre ellas y limitar su accesibilidad de una forma real y eficaz”. Es Nacho. Prefiere no dar su apellido. Nació en Valencia hace 52 años y hace seis meses terminó su programa en la comunidad terapéutica de la fundación Patim en Castellón, tras cinco meses en tratamiento por su adicción al juego. Se inició en él a los 19 años. “Primero era una distracción, un pasatiempo. Pero hace cuatro años me desbordó por todos los lados: tensiones constantes con la familia, préstamos que no puedes devolver, problemas con la justicia. Lo que era algo ocasional se convierte en costumbre”, explica a EL PAÍS.

Casas de apuestas y juego online: la nueva heroína de los jóvenes

fuente: publico.es

La ludopatía es una grave adicción y su aumento está siendo proporcional por toda España. La mayor cantidad de locales de apuestas y el juego online esconden puntos en común en todas las comunidades: entrar en los barrios más perjudicados por la crisis y con las estrategias de marketing más agresivas.

“Lo que se está sufriendo en las casas y de forma online, en las grandes ciudades, es algo bestial, es impresionante. Y no solo en televisión. Estás navegando con el ordenador y las ventanas emergentes de publicidad de apuestas es avasalladora. Se entra sin darte cuenta, empiezas con poco y se cae muy rápido”. Es la advertencia de Julio, que llegó al juego por sustitución de otra adicción anterior. Su opinión no es única, y recoge la preocupación con el que varios barrios de España viven el aumento de las casas de apuestas y del juego online, una verdadera trampa para los más jóvenes.

Una joven ludópata de 27 años se suicida tras 4 meses de adicción a las tragaperras online

fuente: blastingpop.com

La adicta al juego estrelló su coche contra un puente tras 4 meses jugando a las tragaperras en apps móviles

Las casas de apuestas siguen acumulando cadáveres y dejando familias en la calle. Una joven de solo 27 años se suicidó a principios de octubre chocando su coche contra un puente después de pasarse meses jugando virtualmente a las máquinas tragaperras. Así lo ha contado su novio, tras encontrar su nota de suicidio debajo de una almohada.

Desde mayo, la víctima jugaba a tiempo completo, ininterrumpidamente, durante 8 o 10 horas diarias, y estaba constantemente convenciendo a sus amigos para que también se descargaran apps de juegos de azar. Estas aplicaciones no utilizan dinero real en principio, “pero cuando te quedas sin fichas puedes comprarlas fácilmente”, ha explicado el novio de la víctima.

Nuestros barrios no son un casino

Los vecinos de Tetuán en Madrid en contra de la proliferación de Salas de Juego y Apuestas

3 Jornada de Azajer en Imágenes

Desde Azajer queremos agradecer a tod@s la participación y aportación a este encuentro.

Fotos gentileza de: azarplus.com

Conclusiones III JORNADA JUEGO RESPONSABLE EN ARAGÓN

1ª MESA :ANÁLISIS DE LA INFLUENCIA DE LA TECNOLOGÍA EN COMPORTAMIENTOS ADICTIVOS EN MENORES

  1. Los videojuegos y juegos de móvil son gratuitos para crear el hábito
  2. Los juegos MMORPG (videojuegos de rol multijugador masivo en línea) son mucho más adictivos
  3. Todo tipo de juego tiene beneficios si se sabe utilizar
  4. Hoy en día la abstinencia digital es imposible, hay que educar en el uso responsable y saludable de las nuevas tecnologías y dar ejemplo a los hijos Hay que realizar siempre control parental
  5. Subrayar el importantísimo aumento del juego online con o sin dinero incluso de manera ilegal
  6. Las cifras demuestran: un aumento de 40.645 jugadores nuevos al mes en juego online con dinero, la mayoría de los menores que juegan online lo hacen a juegos con recompensa a través de micropagos y 21 sujetos de una muestra de 200 de edades entre los 13 y 15 años han jugado alguna vez con dinero en apuestas online.
  7. Los dispositivos móviles facilitan inmediatez y accesibilidad al juego online. Normalización del juego por parte de los jóvenes lo que requiere necesariamente nuevas estrategias de afrontamiento a esta realidad.
  8. El 77% de los jóvenes utiliza el móvil para jugar online.
  9. Accesibilidad de los jóvenes a los salones de apuestas por su cercanía de institutos (150 metros)
  10. Especial vulnerabilidad de los adolescentes, que usan los dispositivos electrónicos, redes sociales y juegos online para sentirse aceptados en grupos de iguales
  11. Resaltar el papel protagonista de la familia en todas las fases de intervención, tanto en prevención como en tratamiento, ya que el acceso a redes sociales no está limitado por control parental y tienen fácil acceso. Frustración por parte de los niños/as con la retirada del móvil ya que es su manera normalizada de sociabilizarse lo que conlleva en muchas ocasiones a violencia filio-parental.
  12. La edad legal por la que un menor puede tener red social son los 14 años
  13. Se ha normalizado la expresión nativos digitales por parte de los padres o tutores y no son conscientes del peligro del uso y abuso de las nuevas tecnologías
  14. Importancia de potenciar el buen uso de las Nuevas Tecnologías. Reclamación unánime de un mayor control de la publicidad del juego, estableciendo mayores limitaciones que protejan a la población general y en especial a los menores y jóvenes.
  15. Limitar el uso de las nuevas tecnologías y el tiempo dedicado a ellas (a la hora de irse a dormir, horarios de comidas)
  16. Dotar de instrumentos en el aprendizaje sobre los peligros de las nuevas tecnologías en los centros educativos, debido a la falta de información por partes de padres, tutores y docentes.
  17. Necesidad de colaboración de la red de servicios de las administraciones públicas, con las entidades especializadas.
  18. Falta de comunicación de padres y tutores con sus hijos.
  19. Necesidad de crear un plan alternativo de ocio por parte de todos los agentes sociales pero fomentando también espacios para el aburrimiento, que favorecerá la futura tolerancia a la frustración del menor.
  20. Prohibir no es educar, es necesario guiar en el uso de pantallas.
  21. La adicción a las nuevas tecnologías entre los jóvenes conlleva, en ocasiones, al suicidio, siendo una de las primeras causa de muerte no natural en jóvenes.