Azajer. Asociación Aragonesa de Jugadores de Azar en Rehabilitación

Contenidos con la palabra clave "videojuegos"

Los abuelos toman las consolas

Foto: EFE

Revolución en el seno de las familias. Unos aparatos, hasta hace poco considerados como diabólicos y destructores de las comunicaciones familiares, han logrado reunir a pequeños y mayores.

El 10% de los jóvenes occidentales son adictos a las nuevas tecnologías

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El 20% de la población occidental presenta conductas adictivas respecto a la alimentación, el ejercicio físico o las dietas.

Las máquinas recreativas están prácticamente muertas fuera de Japón

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Makoto Osaki de Sega AM2 se lamenta por el actual estado de este mercado.

La industria del ocio online y el reto femenino

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Cuando se trata de ilustrar las cifras y las tendencias del sector del entretenimiento online, la mayoría de medios opta por una imagen estereotipada del adolescente frente al ordenador. Es lógico y razonable, pero pocas veces se habla del perfil femenino relacionándolo con este sector.

Entrevista a Javier Urra

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"Si hubiera un carné por puntos para padres, muchos se quedarían a cero". Entrevista al primer defensor del menor de España, actualmente psicólogo clínico, profesor universitario y patrono de Unicef.

Los Reyes Magos encargan el doble de consolas que el año pasado

Foto: Nintendo

La plataforma portátil de Nintendo logró vender más de 40.000 unidades en la última semana de 2007 en España. Las tres versiones de Sony alcanzaron las 93.000 unidades en el mismo periodo, mientras que la "Wii" superó los 20.000 aparatos.

El consumo de drogas, alcohol y tabaco, menor entre los usuarios de videojuegos

Foto: morgueFile

A diferencia de los no usuarios de videojuegos, a partir de los 35 años el consumo declarado de éxtasis es nulo entre los videojugadores, y lo mismo sucede con otras drogas como las anfetaminas, los alucinógenos o la heroína.

Internet y videojuegos generan cada vez más adicción en menores

Noticia en 20 minutos

Los centros de terapia atienden a jóvenes adictos a los casinos virtuales. El 9% de los niños está enganchado a las nuevas tecnologías: videojuegos, internet, móviles...

Navidades: ¿Qué regalamos a nuestros hijos?

Foto: morgueFile

Azajer convoca esta mesa redonda para padres y educadores. Se estima que esta Navidad el 70% de los regalos serán tecnológicos.

PEGI: información sobre videojuegos

Iconografía de PEGI

PEGI (Pan European Game Information) es el sistema europeo de clasificación de videojuegos atendiendo a sus contenidos y a la edad para la que resultan adecuados.

IX Jornadas Menores y Drogas

Foto: morgueFile

Proyecto Hombre convoca en Madrid estas Jornadas, bajo el título "Cómo prevenir las conductas de riesgo".

Un videojuego polémico

Foto: morgueFile

Azajer denuncia el contenido de este videojuego, un casino virtual apto para menores. Se pide su reclasificación para mayores de 18 años.

¿Son los videojuegos perjudiciales?

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Los videojuegos tiene tantos defensores como detractores. Para muchos, despiertan nuevas capacidades sensomotrices y, para otros, son una adicción. ¿Hay que estar a favor o en contra?

Estudio de la FAD y el INJUVE sobre jóvenes y videojuegos

Artículo completo

El estudio sobre el ocio juvenil, presentado el 25 de junio de 2002 en Madrid, estudia los hábitos de ocio de los adolescentes entre 14 y 18 años.

Alarma por la adiccion que pueden crear los videojuegos

Artículo original

San francisco. Los psicológos ya no se lo toman a broma y están preocupados por la adicción que pueden generar algunos video juegos por Internet, como el popular "EverQuest", presunto responsable indirecto de la muerte de un joven de 21 años.

Los videojuegos, la gran esperanza del acceso a Internet

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Este artículo de La Gaceta analiza la importante relación entre Internet y ocio, especialmente videojuegos.

España pedirá que se prohíban los videojuegos violentos en la UE

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Una moción del Senado insta al Gobierno a prohibir los contenidos que fomenten la violencia o la xenofobia en videojuegos.

Caesars Palace: El Casino en la videoconsola

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Analizamos Caesars Palace, uno de los videojuegos más «duros» del mercado: un auténtico casino.

Juguetes, videojuegos y violaciones de los derechos humanos. ¿Traerán los Reyes Magos torturas, matanzas y asesinatos?

Foto: morgueFile

Reseñamos un documento de Amnistía Internacional que denuncia algunos de los casos más sangrantes de juguetes y videojuegos ultraviolentos.

Los videojuegos y la ludopatía

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La no tan nueva problemática de los adolescentes, la adicción a los videojuegos, es una modalidad de ludopatía que muchas veces se sustenta en la pasividad de los padres.

Destacado

ILD contará con doscientas hectáreas más para ejecutar Gran Scala

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La empresa promotora podría abonar este jueves el pago de una cantidad estimada de entre los 200.000 y 300.000 euros a los dueños de propiedades particulares donde se pretende construir el macrocomplejo.

ILD pagará el jueves el tercer plazo por las tierras

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Dentro de ocho meses deberá hacer efectiva la compra y abonar el cien por cien del precio de los terrenos para Gran Scala.

El Gobierno de Aragón espera que ILD presente el proyecto de Gran Scala antes de verano

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El Consejero de Industria, Comercio y Turismo del Gobierno de Aragón, Arturo Aliaga, ha manifestado que "ILD debe aportar ahora los 12 documentos que marca el artículo II de la Ley de Centros de ocio de Alta Capacidad de Aragón".

GRAN SCALA. ILD hará el último pago de la opción de compra en junio

Proyecto Gran Scala

ILD, promotor del complejo de ocio y entretenimiento Gran Scala ejecutará en junio el tercer y último pago de la opción de compra sobre los terrenos en los que se ubicará el mayor centro de ocio y entretenimiento de toda Europa.

Gran Scala sigue deshinchando su proyecto y admite que creará 10.000 empleos menos

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ILD, que no ha llegado a ocupar las oficinas que alquiló en Plaza, reduce la superficie del complejo y el número de parques temáticos.

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