San francisco. Los psicológos ya no se lo toman a broma y están preocupados por la adicción que pueden generar algunos video juegos por Internet, como el popular "EverQuest", presunto responsable indirecto de la muerte de un joven de 21 años.
Elizabeth Woolley, de Wisconsin, culpa a este juego virtual de la muerte de su hijo de 21 años, quien disputó una partida antes de morir de un ataque epiléptico y lo sacrificó todo, incluido el trabajo y la familia, por un mundo cibernético. "Es como cualquier otra adicción. Te mueres, te vuelves loco o lo dejas. Mi hijo murió", señaló Woolley al periódico "Milwaukee Journal Sentinel".
El hijo de Woolley padecía epilepsia y las doce horas diarias que pasaba frente al ordenador enfrentándose a enemigos imaginarios no le hacían bien alguno a su condición, según su madre. Al parecer, el juego también podría ser el responsable indirecto de la muerte de un niño de Tampa (Florida), cuyo padre no le prestó la atención necesaria porque estaba absorto en una partida.
Aunque se trata de situaciones extremas, estos casos muestran hasta donde puede llegar el poder de seducción de "EverQuest", al que algunos usuarios llaman "EverCrack", en referencia a algunos derivados más adictivos de la cocaína.
Por este motivo, cada vez más profesionales de la salud se muestran preocupados por lo que podría convertirse en una tendencia y muchos psicológos se han unido a los familiares de víctimas, pidiendo que se incluyan advertencias al consumidor y se informe de que puede causar adicción.
Al igual que otros juegos como "Diablo II" o "Dark Age of Camelot", "EverQuest" se juega por Internet, tiene al menos 400.000 personas suscritas y la partida puede durar meses. En este juego virtual los participantes tinen control sobre unos personajes creados por ellos mismos, y disponen de una serie de habilidades y pertenencias que se pueden intercambiar a lo largo de la partida.
Esta naturaleza competitiva y de colaboración con el juego es lo que lo covierte en algo tan adictivo, según opinión de los expertos.
Para Maressa Hecht, de los Servicios de Adicción a los ordenadores de McLean Hospital, un centro afiliado a la Universidad estadounidense de Harvard (www.computeradiction.com), los jugadores en su mayoría son personas solitarias, que en el mundo virtual se relacionan con sus únicos amigos. En cuanto a los síntomas de adicción, estos incluyen entre otros: la incapacidad para dejar la actividad; el engaño a la familia; amigos y empleadores; problemas con el trabajo o los estudios; dolores de muñeca; ojos secos; descuido de la higiene personal o trastornos del sueño.

La empresa promotora podría abonar este jueves el pago de una cantidad estimada de entre los 200.000 y 300.000 euros a los dueños de propiedades particulares donde se pretende construir el macrocomplejo.

Dentro de ocho meses deberá hacer efectiva la compra y abonar el cien por cien del precio de los terrenos para Gran Scala.

El Consejero de Industria, Comercio y Turismo del Gobierno de Aragón, Arturo Aliaga, ha manifestado que "ILD debe aportar ahora los 12 documentos que marca el artículo II de la Ley de Centros de ocio de Alta Capacidad de Aragón".

ILD, promotor del complejo de ocio y entretenimiento Gran Scala ejecutará en junio el tercer y último pago de la opción de compra sobre los terrenos en los que se ubicará el mayor centro de ocio y entretenimiento de toda Europa.

ILD, que no ha llegado a ocupar las oficinas que alquiló en Plaza, reduce la superficie del complejo y el número de parques temáticos.
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