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Alarma por la adiccion que pueden crear los videojuegos

miércoles 29 mayo 2002
Fuente: Heraldo de Aragón
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San francisco. Los psicológos ya no se lo toman a broma y están preocupados por la adicción que pueden generar algunos video juegos por Internet, como el popular "EverQuest", presunto responsable indirecto de la muerte de un joven de 21 años.

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Elizabeth Woolley, de Wisconsin, culpa a este juego virtual de la muerte de su hijo de 21 años, quien disputó una partida antes de morir de un ataque epiléptico y lo sacrificó todo, incluido el trabajo y la familia, por un mundo cibernético. "Es como cualquier otra adicción. Te mueres, te vuelves loco o lo dejas. Mi hijo murió", señaló Woolley al periódico "Milwaukee Journal Sentinel".

El hijo de Woolley padecía epilepsia y las doce horas diarias que pasaba frente al ordenador enfrentándose a enemigos imaginarios no le hacían bien alguno a su condición, según su madre. Al parecer, el juego también podría ser el responsable indirecto de la muerte de un niño de Tampa (Florida), cuyo padre no le prestó la atención necesaria porque estaba absorto en una partida.

Aunque se trata de situaciones extremas, estos casos muestran hasta donde puede llegar el poder de seducción de "EverQuest", al que algunos usuarios llaman "EverCrack", en referencia a algunos derivados más adictivos de la cocaína.

Por este motivo, cada vez más profesionales de la salud se muestran preocupados por lo que podría convertirse en una tendencia y muchos psicológos se han unido a los familiares de víctimas, pidiendo que se incluyan advertencias al consumidor y se informe de que puede causar adicción.

Al igual que otros juegos como "Diablo II" o "Dark Age of Camelot", "EverQuest" se juega por Internet, tiene al menos 400.000 personas suscritas y la partida puede durar meses. En este juego virtual los participantes tinen control sobre unos personajes creados por ellos mismos, y disponen de una serie de habilidades y pertenencias que se pueden intercambiar a lo largo de la partida.

Esta naturaleza competitiva y de colaboración con el juego es lo que lo covierte en algo tan adictivo, según opinión de los expertos.

Para Maressa Hecht, de los Servicios de Adicción a los ordenadores de McLean Hospital, un centro afiliado a la Universidad estadounidense de Harvard (www.computeradiction.com), los jugadores en su mayoría son personas solitarias, que en el mundo virtual se relacionan con sus únicos amigos. En cuanto a los síntomas de adicción, estos incluyen entre otros: la incapacidad para dejar la actividad; el engaño a la familia; amigos y empleadores; problemas con el trabajo o los estudios; dolores de muñeca; ojos secos; descuido de la higiene personal o trastornos del sueño.

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